Noch was: Eine Warnung beim Absenden wenn in der Zwischenzeit (während man selbst hier schreibt) neue Beiträge in diesem Thread geschrieben wurden, erhält man auch nicht mehr?
Der Hinweis erscheint noch vor dem Absenden.
Noch was: Eine Warnung beim Absenden wenn in der Zwischenzeit (während man selbst hier schreibt) neue Beiträge in diesem Thread geschrieben wurden, erhält man auch nicht mehr?
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Meine Startseite im Firefox-Forum ist die [ forum/ungelesene-beitraege/ ].
Wenn ich hier auf das Symbole "Alle Foren als gelesen markieren" klicke, werde ich dann zur Seite [ https://www.camp-firefox.de/forum/ ] weitergeleitet.
Wie mache ich das ,dass ich wieder auf der Seite [ https://www.camp-firefox.de/forum/ungelesene-beitraege/ ] lande?
Gruß
EDV-Oldi
@ Sören / Zeichenbegrenzung:
Einige Codes umfassen bis zu 100 000 Zeichen, wenn dies möglich wäre?
Theoretisch schon, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das notwendig ist. 100.000 Zeichen sind deutlich mehr als mein komplettes Blog-Design hat. Und hier reden wir nur von einzelnen Anpassungen....
Hier reichen die 10000 Zeichen nicht um die Informationen zur Fehlerbehebung zu posten....
Vielleicht kann man ja 50000 Zeichen ermöglichen... es ist manchmal schon hilfreich, wenn der ganze Code gepostet würde...
Seit FF Update 67.0.1 können keine Videos bei Netflix abgespielt werden
Allgemeine Informationen
------------------------
Name: Firefox
Version: 67.0.1
Build-ID: 20190529130856
Update-Kanal: release
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:67.0) Gecko/20100101 Firefox/67.0
Betriebssystem: Windows_NT 10.0
Starter-Prozess: Deaktivierung erzwungen
Fenster mit mehreren Prozessen: 1/1 aktiviert (Standard)
Web-Inhaltsprozesse: 5/8
Unternehmensrichtlinien: Inaktiv
Google-Location-Service-Schlüssel: Gefunden
Google-Safebrowsing-Schlüssel: Gefunden
Mozilla-Location-Service-Schlüssel: Gefunden
Abgesicherter Modus: false
Absturzberichte
---------------
Alle Absturzberichte Firefox-Funktionen
------------------------------------------
Name: Firefox Monitor
Version: 3.0
ID: fxmonitor@mozilla.org
Name: Firefox Screenshots
Version: 37.1.0
ID: screenshots@mozilla.org
Name: Form Autofill
Version: 1.0
ID: formautofill@mozilla.org
Name: Web Compat
Version: 4.0.0
ID: webcompat@mozilla.org
Name: WebCompat Reporter
Version: 1.1.0
ID: webcompat-reporter@mozilla.org
Erweiterungen
-------------
Name: Clippings
Version: 6.1.5
Aktiviert: true
ID: {91aa5abe-9de4-4347-b7b5-322c38dd9271}
Name: Link Text and Location Copier
Version: 1.8.5
Aktiviert: true
ID: {ecdeca5f-93eb-4757-8cad-9c4ab7568649}
Name: Rename Tab Title
Version: 1.2
Aktiviert: true
ID: renametabtitle@mozilla.org
Name: Stylus
Version: 1.5.3
Aktiviert: true
ID: {7a7a4a92-a2a0-41d1-9fd7-1e92480d612d}
Name: Tampermonkey
Version: 4.9.5941
Aktiviert: true
ID: firefox@tampermonkey.net
Name: Translate Now
Version: 4.0.1
Aktiviert: true
ID: @translatenow
Name: uBlock Origin
Version: 1.19.6
Aktiviert: true
ID: uBlock0@raymondhill.net
Sicherheitssoftware
-------------------
Typ: Windows Defender Antivirus
Typ: Windows Defender Antivirus
Typ: Windows-Firewall
Grafik
------
Allgemeine Merkmale
Compositing: Direct3D 11 (Advanced Layers)
asyncPanZoom: Mausrad-Eingabe aktiviert; Ziehen der Bildlaufleiste aktiviert; Tastatur aktiviert; automatischer Bildlauf aktiviert
webgl1WSIInfo: EGL_VENDOR: Google Inc. (adapter LUID: 000000000000a3b7) EGL_VERSION: 1.4 (ANGLE 2.1.0.eff6bfdb1db9) EGL_EXTENSIONS: EGL_EXT_create_context_robustness EGL_ANGLE_d3d_share_handle_client_buffer EGL_ANGLE_d3d_texture_client_buffer EGL_ANGLE_surface_d3d_texture_2d_share_handle EGL_ANGLE_query_surface_pointer EGL_ANGLE_window_fixed_size EGL_ANGLE_keyed_mutex EGL_ANGLE_surface_orientation EGL_ANGLE_direct_composition EGL_NV_post_sub_buffer EGL_KHR_create_context EGL_EXT_device_query EGL_KHR_image EGL_KHR_image_base EGL_KHR_gl_texture_2D_image EGL_KHR_gl_texture_cubemap_image EGL_KHR_gl_renderbuffer_image EGL_KHR_get_all_proc_addresses EGL_KHR_stream EGL_KHR_stream_consumer_gltexture EGL_NV_stream_consumer_gltexture_yuv EGL_ANGLE_flexible_surface_compatibility EGL_ANGLE_stream_producer_d3d_texture EGL_ANGLE_create_context_webgl_compatibility EGL_CHROMIUM_create_context_bind_generates_resource EGL_CHROMIUM_sync_control EGL_EXT_pixel_format_float EGL_KHR_surfaceless_context EGL_ANGLE_display_texture_share_group EGL_ANGLE_create_context_client_arrays EGL_ANGLE_program_cache_control EGL_ANGLE_robust_resource_initialization EGL_ANGLE_create_context_extensions_enabled EGL_MOZ_create_context_provoking_vertex_dont_care EGL_EXTENSIONS(nullptr): EGL_EXT_client_extensions EGL_EXT_platform_base EGL_EXT_platform_device EGL_ANGLE_platform_angle EGL_ANGLE_platform_angle_d3d EGL_ANGLE_device_creation EGL_ANGLE_device_creation_d3d11 EGL_ANGLE_experimental_present_path EGL_KHR_client_get_all_proc_addresses EGL_KHR_debug EGL_ANGLE_explicit_context
WebGL-1-Treiber: Renderer: Google Inc. -- ANGLE (Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
WebGL-1-Treiber: Version: OpenGL ES 2.0 (ANGLE 2.1.0.eff6bfdb1db9)
WebGL-1-Treiber: Erweiterungen: GL_ANGLE_client_arrays GL_ANGLE_depth_texture GL_ANGLE_explicit_context GL_ANGLE_explicit_context_gles1 GL_ANGLE_framebuffer_blit GL_ANGLE_framebuffer_multisample GL_ANGLE_instanced_arrays GL_ANGLE_lossy_etc_decode GL_ANGLE_pack_reverse_row_order GL_ANGLE_program_cache_control GL_ANGLE_request_extension GL_ANGLE_robust_client_memory GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ANGLE_texture_usage GL_ANGLE_translated_shader_source GL_CHROMIUM_bind_generates_resource GL_CHROMIUM_bind_uniform_location GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgb GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgba GL_CHROMIUM_copy_compressed_texture GL_CHROMIUM_copy_texture GL_CHROMIUM_sync_query GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_disjoint_timer_query GL_EXT_draw_buffers GL_EXT_frag_depth GL_EXT_map_buffer_range GL_EXT_occlusion_query_boolean GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_robustness GL_EXT_sRGB GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_s3tc_srgb GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_rg GL_EXT_texture_storage GL_EXT_unpack_subimage GL_KHR_debug GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_NV_EGL_stream_consumer_external GL_NV_fence GL_NV_pack_subimage GL_NV_pixel_buffer_object GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_depth32 GL_OES_element_index_uint GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_surfaceless_context GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object OES_compressed_EAC_R11_signed_texture OES_compressed_EAC_R11_unsigned_texture OES_compressed_EAC_RG11_signed_texture OES_compressed_EAC_RG11_unsigned_texture OES_compressed_ETC2_RGB8_texture OES_compressed_ETC2_RGBA8_texture OES_compressed_ETC2_punchthroughA_RGBA8_texture OES_compressed_ETC2_punchthroughA_sRGB8_alpha_texture OES_compressed_ETC2_sRGB8_alpha8_texture OES_compressed_ETC2_sRGB8_texture
WebGL-1-Erweiterungen: ANGLE_instanced_arrays EXT_blend_minmax EXT_color_buffer_half_float EXT_disjoint_timer_query EXT_float_blend EXT_frag_depth EXT_shader_texture_lod EXT_sRGB EXT_texture_filter_anisotropic OES_element_index_uint OES_standard_derivatives OES_texture_float OES_texture_float_linear OES_texture_half_float OES_texture_half_float_linear OES_vertex_array_object WEBGL_color_buffer_float WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders WEBGL_depth_texture WEBGL_draw_buffers WEBGL_lose_context
WebGL-2-Treiber: WSI Info: EGL_VENDOR: Google Inc. (adapter LUID: 000000000000a3b7) EGL_VERSION: 1.4 (ANGLE 2.1.0.eff6bfdb1db9) EGL_EXTENSIONS: EGL_EXT_create_context_robustness EGL_ANGLE_d3d_share_handle_client_buffer EGL_ANGLE_d3d_texture_client_buffer EGL_ANGLE_surface_d3d_texture_2d_share_handle EGL_ANGLE_query_surface_pointer EGL_ANGLE_window_fixed_size EGL_ANGLE_keyed_mutex EGL_ANGLE_surface_orientation EGL_ANGLE_direct_composition EGL_NV_post_sub_buffer EGL_KHR_create_context EGL_EXT_device_query EGL_KHR_image EGL_KHR_image_base EGL_KHR_gl_texture_2D_image EGL_KHR_gl_texture_cubemap_image EGL_KHR_gl_renderbuffer_image EGL_KHR_get_all_proc_addresses EGL_KHR_stream EGL_KHR_stream_consumer_gltexture EGL_NV_stream_consumer_gltexture_yuv EGL_ANGLE_flexible_surface_compatibility EGL_ANGLE_stream_producer_d3d_texture EGL_ANGLE_create_context_webgl_compatibility EGL_CHROMIUM_create_context_bind_generates_resource EGL_CHROMIUM_sync_control EGL_EXT_pixel_format_float EGL_KHR_surfaceless_context EGL_ANGLE_display_texture_share_group EGL_ANGLE_create_context_client_arrays EGL_ANGLE_program_cache_control EGL_ANGLE_robust_resource_initialization EGL_ANGLE_create_context_extensions_enabled EGL_MOZ_create_context_provoking_vertex_dont_care EGL_EXTENSIONS(nullptr): EGL_EXT_client_extensions EGL_EXT_platform_base EGL_EXT_platform_device EGL_ANGLE_platform_angle EGL_ANGLE_platform_angle_d3d EGL_ANGLE_device_creation EGL_ANGLE_device_creation_d3d11 EGL_ANGLE_experimental_present_path EGL_KHR_client_get_all_proc_addresses EGL_KHR_debug EGL_ANGLE_explicit_context
WebGL-2-Treiber: Renderer: Google Inc. -- ANGLE (Intel(R) HD Graphics 4600 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
WebGL-2-Treiber: Version: OpenGL ES 3.0 (ANGLE 2.1.0.eff6bfdb1db9)
WebGL-2-Treiber: Erweiterungen: GL_ANGLE_client_arrays GL_ANGLE_depth_texture GL_ANGLE_explicit_context GL_ANGLE_explicit_context_gles1 GL_ANGLE_framebuffer_blit GL_ANGLE_framebuffer_multisample GL_ANGLE_instanced_arrays GL_ANGLE_lossy_etc_decode GL_ANGLE_multiview GL_ANGLE_pack_reverse_row_order GL_ANGLE_program_cache_control GL_ANGLE_request_extension GL_ANGLE_robust_client_memory GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ANGLE_texture_usage GL_ANGLE_translated_shader_source GL_CHROMIUM_bind_generates_resource GL_CHROMIUM_bind_uniform_location GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgb GL_CHROMIUM_color_buffer_float_rgba GL_CHROMIUM_copy_compressed_texture GL_CHROMIUM_copy_texture GL_CHROMIUM_sync_query GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_color_buffer_float GL_EXT_color_buffer_half_float GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_disjoint_timer_query GL_EXT_draw_buffers GL_EXT_frag_depth GL_EXT_map_buffer_range GL_EXT_occlusion_query_boolean GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_robustness GL_EXT_sRGB GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_s3tc_srgb GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_norm16 GL_EXT_texture_rg GL_EXT_texture_storage GL_EXT_unpack_subimage GL_KHR_debug GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_NV_EGL_stream_consumer_external GL_NV_fence GL_NV_pack_subimage GL_NV_pixel_buffer_object GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_EGL_image_external_essl3 GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_depth32 GL_OES_element_index_uint GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_surfaceless_context GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object OES_compressed_EAC_R11_signed_texture OES_compressed_EAC_R11_unsigned_texture OES_compressed_EAC_RG11_signed_texture OES_compressed_EAC_RG11_unsigned_texture OES_compressed_ETC2_RGB8_texture OES_compressed_ETC2_RGBA8_texture OES_compressed_ETC2_punchthroughA_RGBA8_texture OES_compressed_ETC2_punchthroughA_sRGB8_alpha_texture OES_compressed_ETC2_sRGB8_alpha8_texture OES_compressed_ETC2_sRGB8_texture
WebGL-2-Erweiterungen: EXT_color_buffer_float EXT_disjoint_timer_query EXT_float_blend EXT_texture_filter_anisotropic OES_texture_float_linear WEBGL_compressed_texture_s3tc WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb WEBGL_debug_renderer_info WEBGL_debug_shaders WEBGL_lose_context
Direct2D: true
Zeichnen auf Nebenthread aktiviert: true
Anzahl Worker für Zeichnen auf Nebenthread: 4
Anvisierte Bildwiederholfrequenz (Framerate): 60
DirectWrite: true (10.0.17763.168)
GPU 1
Aktiv: Ja
Beschreibung: Intel(R) HD Graphics 4600
Herstellerkennung: 0x8086
Gerätekennung: 0x0416
Treiber-Version: 20.19.15.4549
Treiber-Datum: 11-10-2016
Treiber: igdumdim64 igd10iumd64 igd10iumd64 igd12umd64 igdumdim32 igd10iumd32 igd10iumd32 igd12umd32
Subsys-ID: 091d1025
RAM: Unbekannt
GPU 2
Aktiv: Nein
Beschreibung: NVIDIA GeForce GTX 960M
Herstellerkennung: 0x10de
Gerätekennung: 0x139b
Treiber-Version: 26.21.14.3086
Treiber-Datum: 5-22-2019
Treiber: C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nvaci.inf_amd64_30bcc25bdce19ea0\nvldumdx.dll,C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nvaci.inf_amd64_30bcc25bdce19ea0\nvldumdx.dll,C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nvaci.inf_amd64_30bcc25bdce19ea0\nvldumdx.dll,C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nvaci.inf_amd64_30bcc25bdce19ea0\nvldumdx.dll C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nvaci.inf_amd64_30bcc25bdce19ea0\nvldumd.dll,C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nvaci.inf_amd64_30bcc25bdce19ea0\nvldumd.dll,C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nvaci.inf_amd64_30bcc25bdce19ea0\nvldumd.dll,C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nvaci.inf_amd64_30bcc25bdce19ea0\nvldumd.dll
Subsys-ID: 091d1025
RAM: 2048
Weitere Informationen
AzureCanvasBackend: direct2d 1.1
AzureCanvasBackend (UI Process): skia
AzureContentBackend: direct2d 1.1
AzureContentBackend (UI Process): skia
AzureFallbackCanvasBackend (UI Process): cairo
GPUProcessPid: 8144
ClearType-Parameter: Gamma: 2,2 Pixel Structure: RGB ClearType Level: 100 Enhanced Contrast: 50
Entscheidungsprotokoll
WEBRENDER:
opt-in by default: WebRender is an opt-in feature
WEBRENDER_QUALIFIED:
blocked by env: Has battery
Medien
------
Audio-Backend: wasapi
Max. Kanäle: 2
Bevorzugte Sample-Rate: 44100
Ausgabegeräte
Name: Gruppe
Lautsprecher (Realtek High Definition Audio): HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0283&SUBSYS_1025091D&REV_1000\4&5f8c515&0&0001
Lautsprecher (USB Audio Device): USB\VID_040D&PID_340A&MI_00\7&24c83976&0&0000
Eingabegeräte
Name: Gruppe
Eingang (Realtek High Definition Audio): HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0283&SUBSYS_1025091D&REV_1000\4&5f8c515&0&0001
Mikrofon (Realtek High Definition Audio): HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0283&SUBSYS_1025091D&REV_1000\4&5f8c515&0&0001
Mikrofon (Realtek High Definition Audio): HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0283&SUBSYS_1025091D&REV_1000\4&5f8c515&0&0001
Mikrofon (USB Audio Device): USB\VID_040D&PID_340A&MI_00\7&24c83976&0&0000
Stereomix (Realtek High Definition Audio): HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0283&SUBSYS_1025091D&REV_1000\4&5f8c515&0&0001
Wichtige modifizierte Einstellungen
-----------------------------------
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accessibility.typeaheadfind.flashBar: 0
browser.cache.disk.capacity: 153600
browser.cache.disk.filesystem_reported: 1
browser.cache.disk.smart_size.first_run: false
browser.cache.disk.smart_size.use_old_max: false
browser.cache.frecency_experiment: 3
browser.display.focus_ring_width: 0
browser.link.open_newwindow.restriction: 0
browser.places.smartBookmarksVersion: 8
browser.search.openintab: true
browser.search.useDBForOrder: true
browser.sessionstore.interval: 590000
browser.sessionstore.max_tabs_undo: 20
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browser.startup.homepage_override.mstone: 67.0.1
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---------------------
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Wichtige nicht veränderbare Einstellungen
-----------------------------------------
Chronik- und Lesezeichendatenbank
---------------------------------
JavaScript
----------
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Barrierefreiheit
----------------
Aktiviert: false
Barrierefreiheit verhindern: 1
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Dienst für Barrierefreiheit aufgerufen durch:
Bibliotheken-Versionen
----------------------
NSPR
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NSS
Minimal vorausgesetzte Version: 3.43
Verwendete Version: 3.43
NSSSMIME
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Verwendete Version: 3.43
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NSSUTIL
Minimal vorausgesetzte Version: 3.43
Verwendete Version: 3.43
Isolierte Umgebungen
--------------------
Ebene der isolierten Umgebung des Inhaltsprozesses: 5
Effektive Ebene der isolierten Umgebung: 5
Internationalisierung & Lokalisierung
-------------------------------------
Anwendungseinstellungen
Angeforderte Sprachen: ["de"]
Verfügbare Sprachen: ["de","en-US"]
Anwendungssprachen: ["de","en-US"]
Region-Einstellungen: ["de-DE"]
Standardsprache: "de"
Betriebssystem
Sprachen des Betriebssystems: ["de-DE"]
Region-Einstellungen: ["de-DE"]
Alles anzeigen
In der Code Box reicht es aus
Ach sooo, trotzdem wäre eine Erhöhung wünschenswert, wenns auch nicht 100000 Zeichen sein müssen..
Sehe ich auch so.
Im alten Forum waren es wenigstens noch 60.000 Zeichen
(und unsere Codes werden ja auch immer läääänger)
Also mit der alten Forum Sofware waren 60000 Zeichen das erlaubte Maximum.
Daher schließe ich mich Boersenfegers Wunsch an, 100000 Zeichen wäre oft sehr hilfreich.
Zur Erklärung, wenn man in einem CSS Code Base64 Kodierte Bilder einbaut,
dann hat man bald die 60000 Zeichen beieinander- bzw. überschritten.
Dann entweder man teilt den CSS Code auf oder sucht eine externe Lösung.
Nur mal als Beispiel, dieser CSS Code, würde so oder so nie hier gehen er hat über 300000 Zeichen.
https://github.com/Endor8/CSS/blo…Rechtsklick.css
Mfg.
Endor
Die Code-Box sollte nichts an der Länge der erlaubten Zeichen ändern, aber für Administratoren und Moderatoren war bereits ein höherer Wert eingestellt als für alle anderen.
Ich habe den Wert nun global auf 100.000 Zeichen für alle Nutzer eingestellt.
Außerdem fände ich es auch praktischer, wenn die Einträge:
Mehr anzeigen - Weniger anzeigen
über dem Code statt drunter dann angezeigt würden.
aber für Administratoren und Moderatoren
Das erklärt, warum mein Text in Beitrag Nr. 431 reingepasst hat.
Vielen Dank!
Mein erster Beitrag im neuen Forum.
Langsam gewöhne ich mich an das Neue
Dank eurer Hilfe habe ich auch schon einiges am Aussehen verändert.
Riesen Dank an die Forumsmacher - und Helfer
Schön, dass es dieses Forum gibt!
aber für Administratoren und Moderatoren
Das erklärt, warum mein Text in Beitrag Nr. 431 reingepasst hat.
Was sagt uns das? Wir sollten alle, die Code einstellen wollen, zu Moderatoren erklären.
aber für Administratoren und Moderatoren
Das erklärt, warum mein Text in Beitrag Nr. 431 reingepasst hat.
Was sagt uns das? Wir sollten alle, die Code einstellen wollen, zu Moderatoren erklären.
Nicht mehr nötig, milupo, Sören hat es ja bereits angepasst.
Nicht mehr nötig, milupo, Sören hat es ja bereits angepasst.
Schade, mein Gag ist verpufft.
Nicht mehr nötig, milupo, Sören hat es ja bereits angepasst.
Schade, mein Gag ist verpufft.
Ja ja, mal hinter die Kulissen schauen hätte ich auch nix gegen.
Außerdem fände ich es auch praktischer, wenn die Einträge:
Mehr anzeigen - Weniger anzeigen
über dem Code statt drunter dann angezeigt würden.
Frohe Pfingsten und meine volle und uneingeschränkte Zustimmung dafür.
Frohe Pfingsten
Danke, das wünsche ich dir und deiner Familie auch